- C# 100%
| Filename | Latest commit message | Latest commit date |
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All checks were successful
CI / build (push) Successful in 42s
Lars am 28.10.2026: "ab jetzt git.flexfamily.de gehoeren die repos". Grund, und das ist der eigentliche Punkt: **git.flexfamily.cloud ist in Lars' Firmennetz gesperrt**, .de nicht. Beide Namen zeigen auf dieselbe Instanz und haben ein Zertifikat -- vom Arbeitsplatz aus waere die Forge unter dem alten Namen aber nicht erreichbar. Umgestellt sind damit: ROOT_URL, DOMAIN und SSH_DOMAIN der Instanz, alle Git-Remotes, die Workflows und jedes Programm, das dort etwas abholt. Ohne den Grund wirkt das wie Geschmack, und der naechste, der eine Adresse schreibt, nimmt wieder die falsche. Er steht im allgemeinen Skill und in RUNNER.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| .forgejo/workflows | ||
| .github/workflows | ||
| docs | ||
| KroModIx.Plugin.ScheduleI | ||
| KroModIx.Plugin.ScheduleI.Tests | ||
| .editorconfig | ||
| .gitignore | ||
| CLAUDE.md | ||
| Directory.Build.props | ||
| Directory.Packages.props | ||
| KroModIx.Plugin.ScheduleI.slnx | ||
| LICENSE | ||
| nuget.config | ||
| README.md | ||
KroModIx.Plugin.ScheduleI
Schedule I Mod-Manager — Plugin für den KroModIx.
Verwaltet MelonLoader-Mods für Schedule I (TVGS, Steam AppId 3164500, IL2CPP-basiert). Auto-Install von MelonLoader direkt aus dem Plugin, Nexus-Katalog-Integration, Downloads-Ordner mit Bulk-Install und Details-Dialog + KI-Zusammenfassung. DE+EN-Übersetzung.
Voraussetzungen
Braucht den KroModIx-Host ab v1.33.0 — dort sitzen der Backup-Baukasten, der Archiv- und der GitHub-Baukasten (beide seit v0.7.0 genutzt) und der gemeinsame Versions-Vergleich, gegen die dieses Plugin gebaut ist. Ältere Hosts laden das Plugin nicht.
Screenshot
Features
Installiert-Tab
-
MelonLoader-Bootstrap-Panel wenn MelonLoader noch nicht installiert ist — Direct-Download der offiziellen
MelonLoader.x64.zipvom LavaGang-GitHub-Release + Entpacken ins Game-Root. Kein Installer-EXE- Umweg, funktioniert unter Proton. -
Discovery aller flat DLLs unter
<InstallDir>/Mods/:Zustand Datei Toggle Aktiv Mods/MyMod.dllMyMod.dll→MyMod.dll.disabledDeaktiviert Mods/MyMod.dll.disabledRename zurück -
Kroste-Card-Row mit Cover (140×90, aus Nexus-Katalog via InstallManifest-ModId), Titel, Autor · Version · Datum, Summary, Status-Label, Actions (Toggle, 🔍 Details, 🗑 Deinstallieren).
-
Doppelklick auf Row öffnet den gleichen Nexus-Detail-Dialog wie im Katalog-Tab (falls ModId im InstallManifest hinterlegt).
-
Bulk-Aktionen mit Progress-Scope: „▶▶ Alle aktivieren" / „⏸⏸ Alle deaktivieren" mit Confirm-Dialog.
-
Filter-Textbox live nach Namen.
Nexus-Tab
- Voll-Katalog via
INexusService.SearchModsAsync(Contracts v1.15+, öffentliches GraphQL, kein Personal-Key nötig für Read). - Pagination (40 pro Seite), Sort (Update / Add / Endorsed / Downloaded), Server-Search, Kategorie-Filter clientseitig.
- Direct-Download in den Plugin-Downloads-Ordner (Premium-Only, analog Cyberpunk/DSP).
- Detail-Dialog (780×640) mit Cover, Meta-Row, KI-Zusammenfassung
(via
IHostServices.Ai), HTML-Beschreibung. Sprachabhängiger AI-Prompt.
Downloads-Tab
- Listet
.zip/.rar/.7zim Plugin-Downloads-Ordner. - Auto-Layout-Install via SharpCompress: entweder direktes Extract ins
Game-Root (wenn Archiv
Mods/,UserLibs/oderPlugins/auf einer Ebene enthält) oder Flat-Extract aller.dllnachMods/. - Bulk-Install aller Downloads mit Progress-Scope.
- Row-Enrichment:
NexusFileNameParserextrahiert ModId aus dem Nexus-CDN-Filename (beide Formate: Dash + Space), Enricher zieht Cover/Autor/Summary aus dem Katalog. Doppelklick + 🔍 Details.
Update-Discovery (IUpdateNotifier)
ScheduleOneInstallManifestStorepersistiert pro installierter DLL ein Manifest mit Nexus-ModId + Version + Original-Filename.ScheduleOneUpdateCheckermatcht Manifests gegen Nexus-Katalog, meldet echte Versions-Deltas als grünen ↑-Badge auf der Schedule-I- Sidebar-Kachel.
Sprachumschaltung
DE + EN. Nach Sprachwechsel im Host: Kachel neu selektieren, dann sind die frischen Übersetzungen aktiv (Host-Tab-Cache-Invalidate seit v1.14.7).
Build
dotnet build -c Release
dotnet test
Backups vor jedem Install
Bevor das Plugin Dateien ins Spiel schreibt, legt es einen Snapshot des Ziel-Verzeichnisses an — bei Einzel-Installs einen pro Mod, bei Bulk-Installs einen vor dem ganzen Durchlauf. Zurückspielen läuft über das Backups-Fenster im Kontextmenü der Sidebar-Kachel; es gibt bewusst kein Auto-Rollback, damit du entscheidest, welchen Stand du zurückholst. Aufbewahrt werden die letzten zehn Snapshots pro Spiel.
Schlägt ein Snapshot fehl, läuft der Install trotzdem durch (mit Log-Eintrag) — das Backup ist ein Netz, kein Türsteher.
Lizenz
MIT — siehe LICENSE.
